Khi các gã khổng lồ phương Tây đối mặt với những thử thách lớn, các studio châu Á đang chứng minh rằng họ sẵn sàng bước vào kỷ nguyên mới, định hình tương lai của ngành game toàn cầu. Liệu thế cục sẽ thay đổi ra sao? Những kẻ thống trị hiện tại có đủ sức giữ vững vị thế? Hãy cùng khám phá ngay trong bài viết này.
Sau một năm đầy biến động với hàng loạt vụ sa thải, tranh cãi xoay quanh AI, và sự sụt giảm phong độ của các ông lớn như Ubisoft, ngành game 2024 vẫn chưa dừng lại ở đó. Những diễn biến tiếp theo sẽ tiếp tục cho thấy cách các công ty lớn xoay sở trong thời kỳ bất ổn, cũng như sự trỗi dậy của những thế lực mới trên bản đồ ngành game toàn cầu.
Trong phần 2, chúng ta sẽ nhìn sâu hơn vào những thử thách mà các ông lớn đang đối mặt – từ Denuvo với nỗ lực giành lại niềm tin của game thủ, đến Valve & Rockstar, hai cái tên luôn được nhắc đến nhưng lại chọn cách đi con đường riêng, để lại nhiều dấu hỏi về chiến lược của họ. Bên cạnh đó, ngành game châu Á tiếp tục khẳng định vị thế với những tựa game sáng tạo, studio đầy tiềm năng và những bước tiến vững chắc trên thị trường quốc tế.
Liệu các ông lớn có thể thích nghi và giữ vững vị thế? Sự trỗi dậy của game châu Á có thể thay đổi cuộc chơi? Hãy cùng bước vào phần 2 của bức tranh tổng quan ngành game 2024, nơi những động lực mới đang dần hình thành, và những thay đổi lớn có thể sẽ định hình tương lai của cả ngành công nghiệp.
Denuvu và thử thách “impossible” mang tên khôi phục danh tiếng
Sau những chủ đề nghiêm túc, chúng ta hãy chuyển sang một vấn đề nhẹ nhàng hơn nhưng không kém phần quan trọng, đó là Denuvo, phần mềm chống vi phạm bản quyền đã trở thành tâm điểm thu hút sự chú ý trong các bài báo và các cuộc thảo luận trên cộng động mạng trong suốt năm qua.
Mặc dù phần mềm DRM gây tranh cãi của Irdeto đã là chủ đề nóng từ năm 2023 khi có nhiều báo cáo chỉ ra rằng nó làm giảm thời gian tải và tốc độ khung hình trong các trò chơi sử dụng, nhưng vào năm 2024, danh tiếng của Denuvo đã suy yếu nghiêm trọng hơn, khiến nó trở thành một trong những chương trình liên quan đến game bị ghét nhất trong cộng đồng game thủ.
Với những phản ứng mạnh mẽ từ cả người chơi và các nhà phát triển, việc loại bỏ Denuvo khỏi các dự án hay công khai thông báo không sử dụng phần mềm này đã trở thành một cách dễ dàng để các nhà phát triển ghi điểm trong mắt game thủ. Trong khi đó, sự xuất hiện của Denuvo trong những tựa game mới lại tạo ra hiệu ứng ngược, khiến cộng đồng game thủ chỉ trích dữ dội.
Điều này không chỉ phản ánh những vấn đề về hiệu suất mà còn liên quan đến tranh cãi về việc bảo vệ bản quyền trong ngành công nghiệp game, đặc biệt khi bảo vệ bản quyền bằng các phương pháp như DRM lại gây ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm chơi game. Trong tương lai, chắc chắn Denuvo sẽ còn gặp nhiều thử thách trong việc tiếp tục duy trì vị thế trong ngành, khi các nhà phát triển bắt đầu nhận ra rằng họ phải cân đối giữa việc bảo vệ tài sản trí tuệ và đảm bảo đem lại một trải nghiệm game tốt nhất cho người chơi.
Có lẽ Kingdom Come: Deliverance II của Warhorse Studios là ví dụ điển hình nhất cho xu hướng này, đây là phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu của tựa game nhập vai trung cổ nổi tiếng. Dù trò chơi đã sở hữu một lượng fan trung thành và được ca ngợi nhờ lối chơi cùng cốt truyện hấp dẫn, nhưng khi các báo cáo cho biết Kingdom Come: Deliverance II sẽ tích hợp Denuvo ngay từ lần ra mắt, cộng đồng game thủ trực tuyến đã không giấu nổi sự lo ngại.
Những chỉ trích này không chỉ thể hiện nỗi sợ rằng DRM có thể làm ảnh hưởng đến hiệu suất của game mà còn đặt ra câu hỏi về cách cân bằng giữa việc bảo vệ bản quyền và duy trì trải nghiệm tối ưu cho người chơi. Đây chính là minh chứng rõ ràng cho việc, trong kỷ nguyên số, quyết định công nghệ có thể trở thành con dao hai lưỡi, tác động sâu sắc đến cả danh tiếng và niềm tin của cộng đồng game thủ.
Chỉ trong khoảng thời gian ngắn, tựa game đã trở thành tâm điểm của làn sóng phẫn nộ từ cộng đồng game thủ, khi hàng loạt fan không tiếc lời bày tỏ sự thất vọng trên các diễn đàn và trang thảo luận của Steam. Nhiều người hủy bỏ đơn đặt trước, xoá tựa game khỏi danh sách mong muốn và cổ vũ người khác làm theo, như một cách khẳng định sự phản đối mạnh mẽ.
Mặc dù bằng chứng về việc tích hợp DRM trong trò chơi khá hạn chế – chỉ có chính sách của Deep Silver từ năm năm trước và một bức ảnh chụp màn hình từ nhân viên hỗ trợ của Plaion, công ty mẹ của Deep Silver và Warhorse, xác nhận sự hiện diện của nó, nhưng những dấu hiệu gián tiếp đó đã đủ để khiến ngay cả những fan trung thành nhất của Kingdom Come: Deliverance phải rút lui.
Sự phản ứng dữ dội này thể hiện mức độ ghét bỏ sâu sắc mà cộng đồng dành cho phần mềm DRM, đồng thời mở ra cuộc đối thoại sôi nổi về tác động tiêu cực của các biện pháp bảo vệ bản quyền đến trải nghiệm chơi game.
May mắn thay, Tobias Stolz-Zwilling (Sir Tobi) – Giám đốc Quan hệ Công chúng Toàn cầu của Warhorse – đã chấm dứt tin đồn vài tuần sau đó. Ông thông báo về Kingdom Come rằng: Deliverance II sẽ không tích hợp Denuvo, đồng thời kêu gọi cộng đồng “đóng lại vụ việc” ngay. Điều này lập tức giúp khôi phục lại danh tiếng đã mất của studio.
Dù vẫn còn tranh cãi về việc ảnh chụp màn hình kích động tranh cãi có phải là giả hay không, hay liệu Warhorse có quyết định loại bỏ DRM để ứng phó với làn sóng phản đối dữ dội, nhưng đối với nhiều người, điều quan trọng nhất là Denuvo sẽ không có mặt trong phần tiếp theo.
Vào tháng 10, Denuvo lại tiếp tục chiếm trọn sân khấu và trở thành đề tài gây cười của ngành game qua hai sự kiện đáng chú ý. Sự kiện đầu tiên xảy ra khi Irdeto, chỉ sau hai ngày mới khai trương máy chủ Discord, bất ngờ hạn chế quyền gửi tin nhắn của người chơi.
Lý do được đưa ra là vì lượng “nội dung không phù hợp”, chủ yếu là những lời chỉ trích sắc bén và các meme hài hước, phản ánh thái độ phẫn nộ của cộng đồng, đã vượt quá khả năng kiểm soát của họ. Điều này không chỉ khiến người chơi cảm thấy bức xúc mà còn kích thích cuộc tranh luận sôi nổi về quyền tự do ngôn luận và cách quản lý cộng đồng trực tuyến trong ngành game hiện đại.
Trong trường hợp thứ hai, Irdeto đã giữ đúng lời hứa cam kết “sẽ không để mọi khiếu nại về sản phẩm của chúng tôi không được trả lời” khi tham gia phỏng vấn cùng Rock Paper Shotgun. Trong cuộc trao đổi này, họ cho rằng danh tiếng xấu của Denuvo chủ yếu đến từ hai nhóm đối tượng: những “kẻ cướp game” – theo Irdeto, những người này phản đối DRM chỉ vì nó hoạt động quá hiệu quả – và các game thủ, những người được cho là không nhận ra lợi ích mà các nhà phát triển thu được từ việc sử dụng công nghệ này.
Đáng chú ý, khi Quản lý Sản phẩm của công ty, Andreas Ullmann, tự tin tuyên bố “Tôi cũng là một game thủ, nên tôi biết mình đang nói gì,” phát biểu này nhanh chóng lan truyền thành một meme và trở thành trò cười của cộng đồng. Các game thủ cho rằng lập luận của Ullmann thiếu cơ sở và không thuyết phục, qua đó làm dấy lên làn sóng chỉ trích mạnh mẽ và phản ánh sự bất mãn sâu sắc đối với DRM, một công nghệ mà họ cho rằng đang cản trở trải nghiệm chơi game của mình.
Kể từ đó, chiến dịch PR của Irdeto nhằm cải thiện danh tiếng của phần mềm Denuvo dường như đã rơi vào bế tắc, khi không có thêm cuộc phỏng vấn nào mới hay tranh cãi đáng chú ý nào được xuất hiện. Điều này để lại một khoảng trống lớn trong chiến lược giao tiếp của công ty với cộng đồng game thủ, những người từng hết sức phẫn nộ và chỉ trích về những quyết định của Denuvo.
Mặc dù vậy, vẫn còn hy vọng rằng chiến dịch này sẽ được làm mới vào năm 2025, và ai biết được, có thể chúng ta sẽ lại có thêm những tình huống hài hước từ một công ty dường như vẫn tin rằng cách tốt nhất để chinh phục trái tim của game thủ là đổ lỗi cho họ và chất vấn trí tuệ của họ. Sự tiếp tục này không chỉ phản ánh sự khó khăn trong việc xây dựng lại niềm tin, mà còn mở ra câu hỏi liệu Irdeto có tìm ra được cách để thực sự phục hồi mối quan hệ với cộng đồng thân thiết này hay không.
Sự trỗi dậy của Game đến từ Châu Á
Sau khi bàn về những vấn đề gây tranh cãi, chúng ta cùng chuyển sang một chủ đề tích cực, đó là sự tăng trưởng mạnh mẽ của các tựa game từ các nhà phát triển châu Á trên thị trường quốc tế trong năm 2024. Trong khi các studio Nhật Bản như Sony, Nintendo và FromSoftware vốn luôn được công nhận rộng rãi bên ngoài, năm nay chúng ta chứng kiến làn sóng các tựa game xuất phát từ khắp các quốc gia châu Á được cộng đồng game thủ phương Tây đón nhận nồng nhiệt.
Ví dụ điển hình là những tựa game như Like a Dragon: Infinite Wealth, Metaphor: ReFantazio, Stellar Blade, Rise of the Rōnin và Elden Ring: Shadow of the Erdtree, đều mang đến trải nghiệm độc đáo với thiết kế tinh tế và cốt truyện cuốn hút.
Đặc biệt, các nhà phát triển Trung Quốc – vốn nổi tiếng với các tựa game di động và gacha – cũng khẳng định vị thế của mình thông qua Black Myth: Wukong, tựa game hành động phiêu lưu AAA đã gây ấn tượng mạnh khi giành giải Players’ Voice Award tại TGA năm nay, một giải thưởng được nhiều người tin rằng phản ánh chính xác hơn cảm nhận của cộng đồng game thủ so với giải thưởng Game of the Year.
Những thành công ấn tượng này không chỉ khẳng định sức mạnh sáng tạo của các nhà phát triển châu Á mà còn mở ra một chương mới đầy triển vọng cho ngành công nghiệp game toàn cầu, hứa hẹn sự đa dạng và đổi mới không ngừng trong tương lai.
Khi nói đến tựa game của năm 2024, Astro Bot của Team Asobi luôn là cái tên được nhắc đến với niềm tự hào, đặc biệt là trên PlayStation 5. Mặc dù ý tưởng nền tảng của game khá đơn giản, nhưng Astro Bot đã nhanh chóng thu hút được sự yêu mến từ cả người chơi lẫn giới phê bình.
Điều này nhờ vào cơ chế chơi cuốn hút, thiết kế cấp độ tỉ mỉ và dàn nhân vật đa dạng, trong đó nhiều nhân vật được tạo hình với nét đặc trưng gợi nhớ đến những biểu tượng kinh điển trong các vũ trụ game. Sự kết hợp giữa đồ họa bắt mắt, âm thanh sống động và lối chơi mượt mà đã biến Astro Bot trở thành một trải nghiệm không thể bỏ qua, khẳng định vị thế của nó như một trong những tựa game xuất sắc nhất năm 2024.
Tổng cộng, Astro Bot đã giành được bốn giải thưởng tại The Game Awards – con số vượt xa bất kỳ tựa game nào khác trong năm nay – mở ra hy vọng rằng thành công vang dội của nó có thể giúp thể loại game platformer 3D lấy lại vị thế trong tương lai.
Thành tích ấn tượng này chứng minh rằng việc tập trung vào chất lượng trải nghiệm chơi game với thiết kế tỉ mỉ và lối chơi mượt mà sẽ tạo nên sản phẩm được cả người chơi và giới phê bình đánh giá cao, mà không cần phải chạy theo xu hướng hay mạo hiểm với những yếu tố lối chơi và cốt truyện chưa được kiểm chứng. Qua đó, Astro Bot đã gửi gắm thông điệp rằng, sự ổn định và tính giải trí bền vững chính là chìa khóa để thành công trên thị trường toàn cầu.
Đối với ngành Game tại Việt Nam, theo Báo Tin Tức, ước tính năm 2024 doanh thu ngành game đạt khoảng 12.500 tỷ đồng, giảm nhẹ so với năm 2023, đạt 12.552 tỷ đồng. Số lượng lao động ngành game ước khoảng 4.100 người, tăng 31% so với năm 2023 (khoảng 3.142 lao động). Điều này càng cho thấy mức độ cạnh tranh trong ngành đang ngày càng gay gắt hơn.
Tuy nhiên, thị trường Game tại Việt Nam trong năm 2024 cũng có nhiều điểm sáng với sự ra đời của một vài tựa game nổi bật. Tiêu biểu như sản phẩm The Scourge – Tai Ương đã gây tiếng vang lớn trong cộng đồng game thủ và vươn tầm quốc tế. Sau khi ra mắt, game nhanh chóng đạt Top 1 trên nền tảng Steam Chart Early Access tại Trung Quốc, đồng thời được nhiều streamer có tiếng như Độ Mixi (Mixi Gaming), Dũng CT (Trực tiếp Game), Rambo (Tui Tên Bô),… trải nghiệm và đánh giá rất tích cực về cốt truyện, đồ họa, lối chơi.
Theo đó, người chơi sẽ trở về quá khứ vào những năm 90 tại TP.HCM để khám phá những truyền thuyết đô thị ma quái, những bí ẩn rùng rợn xoay quanh số phận bi kịch của một gia đình. Game sở hữu đồ họa 3D chân thực, tái hiện sống động những khung cảnh quen thuộc với người Việt nhưng theo một cách vô cùng kinh dị.
Tai Ương mất đến 3 năm sản xuất bởi 2 studio làm game có tiếng là Rare Reversee Gaming và Beaztek Studio. Arena Multimedia vô cùng tự hào khi CEO & Founder của Rare Reversee Gaming là anh Lê Doãn Đăng Khoa – một cựu học viên xuất sắc của Arena đã góp phần tạo nên thành công của tựa game thuần Việt này.
Valve và Rockstar: Những “ông lớn” thầm lặng thống trị ngành Game
Khi đặt ra câu hỏi “Vậy tại sao?” trong tiêu đề phần này, chúng ta có thể nhận ra có lý do hợp lý để kết hợp Valve và Rockstar lại với nhau. Trong năm 2024, cả hai studio đã cho thấy những điểm tương đồng đáng chú ý: Đều là những nhà phát triển game danh tiếng, được ngợi khen rộng rãi, và đặc biệt là nổi tiếng với sự kín tiếng của mình.
Mặc dù hoạt động sản xuất của họ có phần thụ động, cả Valve và Rockstar vẫn duy trì được vị thế uy tín, liên tục xuất hiện trong các bài báo và luôn nằm trong tâm điểm truyền thông suốt cả năm. Sự kín tiếng này càng làm tăng sức hấp dẫn, khi cộng đồng game thủ luôn tò mò về những bí ẩn phía sau thương hiệu của họ. Điều đó cho thấy, ngay cả khi không liên tục công bố thông tin mới, việc giữ kín một phần thông tin cũng có thể góp phần củng cố vị thế và tạo nên sức lan tỏa mạnh mẽ trên thị trường game toàn cầu.
Hãy bắt đầu với Rockstar, một trong những cái tên quyền lực nhất trong ngành công nghiệp game. Ngoài việc phát hành bản port PC của Red Dead Redemption gốc vào cuối năm, suốt cả năm 2024, hãng gần như im hơi lặng tiếng, không có bất kỳ động thái công khai nào về các dự án sắp tới. Sự im lặng này càng làm gia tăng sự tò mò của cộng đồng game thủ, đặc biệt khi Grand Theft Auto VI – tựa game được mong chờ bậc nhất hiện nay vẫn hoàn toàn nằm trong vòng bí mật.
Nhiều bài tổng kết năm có thể bày tỏ sự thất vọng khi Rockstar không công bố thêm bất cứ thông tin nào về GTA 6, dù chỉ là một đoạn trailer mới hay một chi tiết hé lộ cốt truyện. Một số fan tinh ý thậm chí còn suy đoán rằng hãng đã ngầm gợi ý điều gì đó qua một bức ảnh mặt trăng đầy ẩn ý. Tuy nhiên, nếu nhìn theo một góc độ khác, chính sự kín tiếng này lại thể hiện rõ nét phong cách của Rockstar – một studio luôn đặt chất lượng và sự bất ngờ lên hàng đầu.
Dù không cần bất kỳ chiến dịch quảng bá rầm rộ nào, GTA 6 vẫn không ngừng tạo ra sức hút, trở thành chủ đề bàn luận sôi nổi trên khắp các diễn đàn và mạng xã hội. Ngay cả khi chưa có bất cứ thông tin chính thức nào, trò chơi này vẫn đủ sức gây bão, chứng tỏ vị thế đặc biệt của thương hiệu Grand Theft Auto trong lòng người hâm mộ.
Một trong những chủ đề gây tranh cãi nhất về GTA 6 trong năm nay chính là câu hỏi về ngày phát hành của trò chơi. Từ lâu, Rockstar đã ấn định mục tiêu ra mắt vào mùa thu 2025, nhưng nhiều nguồn tin lại cho rằng hãng khó có thể hoàn thành game đúng tiến độ và sẽ phải dời lịch sang năm 2026.
Trong khi đó, một số báo cáo khác khẳng định những tin đồn này là vô căn cứ, khẳng định GTA 6 vẫn đang đi đúng lộ trình. Bên cạnh đó, cũng có ý kiến trung lập cho rằng còn quá sớm để đưa ra bất kỳ kết luận nào, bởi lịch trình phát triển game lớn như GTA 6 có thể thay đổi bất cứ lúc nào, đặc biệt khi Rockstar nổi tiếng là một studio ưu tiên chất lượng hơn thời gian ra mắt.
Người hâm mộ có thể cho rằng việc game bị trì hoãn hay không cũng không quá quan trọng, miễn là Rockstar có đủ thời gian để hoàn thiện trò chơi. Tuy nhiên, điều này lại có ảnh hưởng sâu rộng đến cả ngành công nghiệp game, đặc biệt là các nhà phát triển khác. Theo một số báo cáo, nhiều hãng game đang chần chừ trong việc công bố ngày phát hành cho các tựa game năm 2025 của họ, bởi chưa ai muốn đối đầu trực tiếp với GTA 6.
Sự thống trị của Rockstar trong ngành khiến các studio khác phải cân nhắc kỹ lưỡng về thời điểm ra mắt sản phẩm của mình để tránh bị lu mờ. Dù chưa chính thức xuất hiện, trò chơi này đã tạo ra hiệu ứng lan tỏa mạnh mẽ, ảnh hưởng trực tiếp đến chiến lược phát hành của toàn bộ thị trường game.
Cho đến thời điểm hiện tại, mọi thông tin về GTA 6 vẫn chỉ xoay quanh những tin đồn và tiết lộ từ các nguồn nội bộ trong ngành. Một trong những điểm đáng chú ý là trò chơi có thể sử dụng công nghệ tạo vật thể theo thuật toán (procedural object generation), một cải tiến hứa hẹn giúp môi trường trong game trở nên sống động và chân thực hơn bao giờ hết. Điều này có thể đồng nghĩa với việc Vice City trong GTA 6 không chỉ rộng lớn mà còn có khả năng thay đổi linh hoạt, mang lại trải nghiệm nhập vai sâu sắc hơn cho người chơi.
Bên cạnh đó, nhiều báo cáo cũng cho rằng đây có thể là tựa game đắt đỏ nhất lịch sử, với chi phí sản xuất ước tính dao động từ 1 đến 2 tỷ USD. Nếu con số này chính xác, GTA 6 sẽ vượt xa mọi kỷ lục trước đó, trở thành một trong những dự án tham vọng nhất mà Rockstar từng thực hiện.
Tuy nhiên, dù có bao nhiêu kỳ vọng đi nữa, vẫn tồn tại lo ngại rằng trò chơi có thể không đáp ứng được mong đợi của tất cả người hâm mộ. Cựu lập trình viên Rockstar Obbe Vermeij từng đưa ra nhận định rằng một số fan có thể sẽ thất vọng với chương mới này, nhưng ở thời điểm hiện tại, tất cả những gì chúng ta có thể làm là chờ đợi và hy vọng rằng dự đoán đó sẽ không trở thành sự thật.
Nguồn ảnh: GTA 6
So với Rockstar, Valve có một năm sôi động hơn khi chính thức ra mắt Deadlock, một game bắn súng góc nhìn thứ ba theo phong cách hero shooter đầy tính cạnh tranh. Ngay từ trước khi được công bố, trò chơi đã thu hút sự quan tâm lớn trong cộng đồng game thủ, với nhiều tin đồn xoay quanh việc hàng trăm người tham gia thử nghiệm alpha và những thông tin rò rỉ về lối chơi, nhân vật xuất hiện gần như mỗi tuần. Sự mong đợi này càng khiến Deadlock trở thành một trong những dự án được bàn tán nhiều nhất trong năm.
Hiện tại, Deadlock đã bước vào giai đoạn truy cập sớm (early access), cho phép người chơi trải nghiệm trước và góp ý để giúp hoàn thiện trò chơi. Dù chưa đạt đến tầm vóc của những huyền thoại như Counter-Strike hay Dota 2, Deadlock vẫn nhanh chóng tạo dựng được một cộng đồng fan trung thành.
Với lượng người chơi trực tuyến cùng lúc dao động trong khoảng 17.000 – 20.000 mỗi ngày, trò chơi đang có khởi đầu khá khả quan. So với nhiều tựa game mới ra mắt trong năm, Deadlock đang thể hiện phong độ ổn định, mở ra cơ hội để Valve tiếp tục phát triển và hoàn thiện sản phẩm trước khi bước vào giai đoạn phát hành chính thức.
Điều khiến Valve trở thành tâm điểm bàn luận trong năm nay không hẳn nằm ở những trò chơi họ đã phát hành, mà chính ở những dự án họ chưa công bố. Dù Gabe Newell có thực sự sử dụng “ma thuật hắc ám” để tạo ra hiệu ứng này hay không vẫn là một câu hỏi chưa có lời giải, nhưng năm 2024 đã chứng kiến một điều ít ai ngờ tới: Half-Life 3 – tựa game đã trở thành huyền thoại trong giới game thủ, và thực tế, không còn quá nhiều người còn mòn mỏi chờ đợi – bỗng nhiên quay trở lại tâm điểm của sự chú ý.
Nguyên nhân dẫn đến sự trỗi dậy này bắt nguồn từ một loạt tin đồn cùng những trùng hợp khó giải thích, tất cả đều chỉ về một giả thuyết chung: Valve đang âm thầm phát triển một dự án cực kỳ lớn. Những manh mối xuất hiện từ các tài liệu rò rỉ, các đoạn mã bí ẩn trong bản cập nhật của Steam, thậm chí cả những phát ngôn mập mờ từ nội bộ công ty đã khiến cộng đồng game thủ dậy sóng.
Dù chưa có bất kỳ xác nhận chính thức nào, điều này cũng đủ để thắp lên hy vọng rằng Half-Life 3, hoặc ít nhất là một dự án mang tầm vóc tương tự, có thể thực sự đang được phát triển. Sau nhiều năm dài chờ đợi và vô số lần bị “troll”, liệu đây có phải là dấu hiệu cho một sự trở lại đầy bất ngờ? Chỉ thời gian mới có thể trả lời.
Làn sóng đồn đoán về Half-Life 3 bùng nổ vào cuối tháng 8 sau khi YouTuber Tyler McVicker đưa ra một tuyên bố gây chấn động cộng đồng game thủ. Dựa trên quá trình phân tích mã nguồn và các tệp dữ liệu từ những trò chơi của Valve, anh phát hiện ra dấu hiệu cho thấy hãng đang âm thầm phát triển hai tựa game mới thuộc vũ trụ Half-Life.
Điều khiến người hâm mộ phấn khích nhất chính là việc một trong số đó có sự trở lại của Gordon Freeman, nhân vật chính mang tính biểu tượng của loạt game gốc. Sau hơn hai thập kỷ kể từ Half-Life 2, bất kỳ thông tin nào liên quan đến việc Gordon Freeman tái xuất đều đủ sức khiến cộng đồng xôn xao, bởi điều này có thể báo hiệu sự trở lại của một trong những series được mong chờ nhất lịch sử ngành game.
Chỉ vài ngày trước cột mốc 20 năm ra mắt Half-Life 2, cộng đồng game thủ phát hiện một động thái bất thường từ Valve: Hãng đã lặng lẽ bổ sung một nhánh thử nghiệm (test branch) mới cho trò chơi trên Steam và liên tục cập nhật nó nhiều lần trong ngày. Điều này nhanh chóng làm dấy lên làn sóng đồn đoán, bởi Valve hiếm khi thực hiện những thay đổi lớn đối với một tựa game đã phát hành từ lâu, trừ khi có điều gì đó đặc biệt đang diễn ra phía sau hậu trường.
Sự phấn khích càng dâng cao khi Gabe Follower, một trong những người theo sát Valve nhất, công bố phát hiện của mình. Theo anh, hãng không chỉ mở rộng quy mô phát triển với hàng loạt đợt tuyển dụng nhân sự, mà còn có những thay đổi đáng chú ý trong mã nguồn.
Đặc biệt, Valve đã chỉnh sửa một chi tiết quan trọng: thay đổi các biến trong mã từ “hlvr” (có thể liên quan đến Half-Life: Alyx VR) thành “hlx”. Điều này lập tức thu hút sự chú ý của cộng đồng, bởi theo tiền lệ trước đây, Valve từng dùng chữ “X” để che giấu con số “3” trong quá trình phát triển Left 4 Dead 3, một dự án đã bị hủy.
Những chi tiết này khiến nhiều người tin rằng Valve đang âm thầm chuẩn bị cho một dự án Half-Life quy mô lớn, có thể là phần tiếp theo được mong đợi nhất trong lịch sử ngành game. Dù chưa có bất kỳ xác nhận chính thức nào, hàng loạt dấu hiệu liên tiếp xuất hiện đủ để thắp lên hy vọng rằng thời đại của Half-Life chưa hề kết thúc và một điều gì đó lớn lao có thể đang chờ đợi phía trước.
Tại The Game Awards 2024, một trong những tin đồn gây xôn xao nhất chính là khả năng Valve sẽ công bố Half-Life 3. Dù cuối cùng điều đó không xảy ra, nhưng việc một thông tin chưa được xác thực lại có thể thu hút sự chú ý mạnh mẽ đến vậy cũng đủ để chứng minh sức ảnh hưởng của thương hiệu này. Điều đáng nói là ngay cả những meme chế giễu việc Half-Life 3 không bao giờ ra mắt cũng đã dần biến mất trong gần một thập kỷ qua, thế nhưng chỉ cần một chút manh mối, làn sóng kỳ vọng lại bùng lên mạnh mẽ.
Dù tin đồn này chỉ là một cú hẫng đối với người hâm mộ, nhưng nó không thay đổi thực tế rằng Valve dường như đang có một dự án lớn trong tay. Có thể đó là Half-Life 3, cũng có thể là một điều gì đó hoàn toàn mới. Nhưng nếu có một điều chắc chắn, thì đó là chúng ta sẽ chỉ biết sự thật khi Valve thực sự sẵn sàng tiết lộ. Và với phong cách bí ẩn của họ, điều đó có thể đến vào bất cứ lúc nào hoặc có khi lại là một sự chờ đợi kéo dài thêm nhiều năm nữa.
Nguồn tham khảo: 80LV
Ming
Hệ thống Đào tạo Mỹ thuật Đa phương tiện Arena Multimedia sở hữu hai chương trình đào tạo tiên tiến mang tên Graphic Design & Interactive Media (GDIM) và Animation, VFX & Gaming (AVG). Với mục tiêu đào tạo chuyên sâu về Thiết kế Truyền thông (Communication Design) và Sản xuất nội dung giải trí (Entertainment Design), GDIM và AVG có sự rút gọn về thời gian nhưng sẽ có sự tập trung cao hơn, học và rèn luyện học sâu hơn về kiến thức và kỹ năng làm nghề, nhằm chuẩn bị cho một tương lai có nhiều cơ hội nhưng không ít thách thức và đòi hỏi ngày càng khắt khe hơn từ phía doanh nghiệp tuyển dụng. Chương trình Graphic Design & Interactive Media (GDIM): – Học kỳ 1: Thiết kế hình ảnh truyền thông (Visual Communication Design) – Học kỳ 2: Thiết kế thương hiệu (Branding Design) – Học kỳ 3: Đồ họa chuyển động và xây dựng nội dung video (Motion Graphics & Video content) – Học kỳ 4: Phát triển sản phẩm kỹ thuật số (Digital Product Development) Chương trình Animation, VFX & Gaming (AVG): – Học kỳ 1: Tiền sản xuất Hoạt hình và Games (Pre-Production for Animation & Games) – Học kỳ 2: Thiết kế tạo hình 3D cho Game, VFX và hoạt hình (3D Art and Design for Animation, Games & VFX) – Học kỳ 3: Diễn hoạt 3D trong Hoạt hình, Game và VFX (Advanced 3D for Animation, Games & VFX with Electives & Generative AI) – Học kỳ 4A (lựa chọn): 3D thời gian thực và Thiết kế đồ hoạ Game (Real Time 3D & Game Art) – Học kỳ 4B (lựa chọn): Kỹ xảo trong Hoạt hình, Phim và Game (Visual Effects for Animation, Films & Game) Xem chi tiết chương trình đào tạo: https://www.arena-multimedia.vn/chuong-trinh-dao-tao/ Đăng ký tư vấn chương trình học: https://www.arena-multimedia.vn/dang-ky-hoc/ |